Borbarad
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Sonntag, 25. November 2007
Heldenplan & to-do
Helden Plan:

Heldensteigerung to-do:
  1. wie viele nachteile darf man senken und um wieviele punkte (bsp arroganz und mehrere ängste) - Je um einen Punkt/Nachteil wenn ein Grund genannt werden kann das dieser Nachteil übers Abenteuer gesenkt wurde. Andernfalls darf er für den doppelten AP-Preis gesenkt werden (ohne Angabe von Gründen bzw. um einen weiteren Punkt nach dem ersten)
  2. Manöver und Sonderfertigkeiten - Müssen nach Absprache mit dem Meister gesteigert werden. Einige Manöver können durch Kampferfahrung und Kampfeinsatz normal gelernt werden: Für andere ist ein entsprechender Lehrer notwendig.
  3. Weiteres wichtiges beim steigern: Jedes Talent was im Abenteuer sinnvoll genutzt wurde darf nach der SKT(in der angegebenen Spalte, also ohne weiteres verschieben der Spalte nach Rechts) um einen Punkt gesteigert werden. Dies gilt auch für Talente auf denen schon eine Spezielle Erfahrung drauf ist (also darf man hier zum einen die spezielle Erfahrung um eine Spalte leichter steigern, und danach das Talent um einen Punkt wie in der SKT angegeben). Alle weiteren Steigerungen (also auch für in diesem AB unbenutzte Talente) werden als Selbststudium abgeschlossen (dh. <10, eine Spalte schwerer und >10 zwei Spalten schwerer) und kosten die angegebene Zeit in ZE - es sei denn es wird ein Lehrmeister aufgesucht.

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Hab noch 2 Barren...

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dann änder das ab ^^

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